01Udfordringen
Et dungeon-spil med kamp, loot, statistik og langsigtet progression skulle fungere på en meget lille skærm uden at føles som en samling tal. Samtidig skulle hver session være hurtig at starte, let at aflæse og meningsfuld for den næste tur ned i dybet.
02Den kreative retning
Et mørkt pixelunivers, tydelige farvekoder og genkendelige silhuetter samler oplevelsen. Helten og det udstyrede gear ændrer udseende undervejs, mens 15 områder får deres egne fjender, belønninger og atmosfærer.
03Den samlede løsning
Resultatet er et vedvarende Connect IQ-spil med automatisk kamp, elitefjender, bosskampe, fem permanente opgraderinger og mere end 450 udstyrskombinationer. Inventory, Auto Sell, oplåste områder, karrierestatistik og bedste score gemmes mellem sessionerne, så både korte besøg og lange runs flytter helten fremad.